3DMAX渲染中材质色溢的解决方法

发布日期:
2022-11-17

在3DMAX中尤其是在VRAY渲染器中,色溢现象比真实世界的色溢现象严重很多,材质色溢是真实的物理现象,一切物体都是有色溢的,那么有哪些解决方法呢?

解决建议:为了保证效果图的渲染效果,要解决这个问题,就可使用包裹器或者代理材质的方法。 

1、包裹器的原理是让在原来的基础材质上增加一些特性,比如说解决色溢的问题上,色溢基本上是GI产生的,每个物体默认的产生GI值为1.0,你可以降低产生GI的值,就可以降低色溢,例如你降低到0.6,那么色溢就只有原来的60% 。

2、代理材质的原理是在原来的基础材质上做一些改变,在色溢的问题上,就是在产生GI的强度和颜色上,做一些调整,例如红色的沙发,你可以代理为白色,那么沙发还是红色,但是色溢的就是白色了。

这两个方法都可以,区别就在于一个是进行调整,一个是进行改变,按需使用就行。

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